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/ Amiga Plus 1995 #5 & #6 / Amiga Plus CD - 1995 - No. 5 and 6.iso / pd / sonstiges / synbrain / gebrauch.txt < prev    next >
Text File  |  1995-06-30  |  7KB  |  167 lines

  1. Was man mit Mindmaschinen alles machen kann...
  2.  
  3.  
  4. Zuerst einmal: Was ist eine Mindmaschine?
  5.  
  6. Mindmaschinen sind elektronische Geräte, mit deren Hilfe man sein 
  7. Gehirn stimulieren kann. Man kann damit seine eigenen 
  8. Gehirnwellen beinflussen, so daß man damit entweder in Tiefe 
  9. Trance gelangen kann, oder Zustände, wie man sie vom autogenen 
  10. Training her kennt, viel einfacher und leichter erreichen kann. 
  11. Es ist mit einer Mindmaschine möglich, Zustände zu erreichen, wie 
  12. Sie sonst nur Yoga-Meister oder jahrelang autogenes Training 
  13. Praktizierende zustande bringen. Lösen Sie sich von ihrem Guru! 
  14. Ein elektronischer Trainer ist billiger und kann auch mal 
  15. abgestellt werden! (Ein kleiner Scherz ähem) 
  16.  
  17.  
  18. Wie funktioniert nun so etwas technisch?
  19.  
  20. Es ist das uralte Prinzip der Resonanz, welches hier zum Tragen 
  21. kommt. Es ist nämlich möglich, die Gehirnwellen, welche wir ja 
  22. ständig produzieren, von aussen zu beinflussen. 
  23.  
  24.  
  25. Oh Gott Gehirnwäsche?!
  26.  
  27. Nein, nicht ganz, aber ähnlich. Durch ständiges Antippen einer 
  28. Schaukel mit der Hand wird diese am Schwingen gehalten. Und 
  29. schwingt dann mit der Frequenz, welche wir vorgeben, indem wir 
  30. die Schaukel in bestimmten Abständen immer wieder anstossen. 
  31. Genauso können wir es mit den Gehirnwellen machen. Wir können 
  32. diese zu bestimmten Zeitpunkten immer wieder durch von aussen 
  33. indizierte Reize, in diesem Fall akustisch und optisch, 
  34. anstossen. Dadurch werden diese angeregt, ebenfalls im gleichen 
  35. Rhythmus zu schwingen.
  36. Dadurch kann man von "ausserhalb" die Gehirnwellen sozusagen 
  37. "steuern" und anregen.
  38.  
  39.  
  40. Wie beim Bodybuilding
  41.  
  42. Genauso wie beim Bodybuilding können durch gezieltes Training von 
  43. bestimmten Bereichen des menschlichen Körpers auch bestimmte 
  44. Bereiche des menschlichen Gehirns trainiert und gezielt 
  45. beinflusst werden. Dadurch ist es möglich, sich in bestimmte 
  46. Bewußtseinszustände zu versetzen. Durch den erzielten 
  47. Trainingseffekt ist es dann später leichter möglich, auch ohne 
  48. Beinflussung bestimmte Bewußtseinszustände selbst zu erreichen.
  49.  
  50.  
  51. Was sind dies für Bewußtseinszustände?
  52.  
  53. Jeder, der sich schon einmal mit autogenem Training, 
  54. Selbsthypnose, Meditation oder Selbstmotivation, 
  55. Motivationstechniken zur Kreativitätssteigerung oder ähnlichen 
  56. Sachen befaßt hat, weiss, wie schwierig es oft sein kann, bewußte 
  57. "Zustände" zu erreichen. Mit einer Mindmaschine ist es ein 
  58. leichtes, zwischen Entspannung, Kreativität, Meditation, Hypnose 
  59. oder Selbsthypnose oder anderen Zuständen zu wählen. 
  60.  
  61.  
  62. Hilfe bei Stress?
  63.  
  64. Wenn man gestresst ist, dann ist es oft schwer möglich, sich zu 
  65. entspannen. Mit einer Mindmaschine ist dies innerhalb von Minuten 
  66. möglich. Einfach den Kopfhörer und die Brille aufsetzen und dann 
  67. nur noch abwarten, was passiert. Durch die eingestellten 
  68. Programme können sie sich vollständig entspannen und relaxen.
  69.  
  70.  
  71. Leichteres Lernen?
  72.  
  73. Durch Versuche wurde festgestellt, daß man in einem entspannten, 
  74. ruhigen Zustand viel einfacher Lernstoff behalten kann. Auf Grund 
  75. dieser Feststellungen wurde das bekannte Super-Learning 
  76. entwickelt. Damals arbeitete man noch mit langsamer Musik mit 
  77. einer bestimmten Taktfolge. Heutzutage ist dieser Zustand, den 
  78. man allgemein als Alpha-Zustand kennt, mit einer Mindmaschine 
  79. ganz leicht und einfach zu erreichen.
  80.  
  81.  
  82. Hypnose und Selbsthypnose mit Mindmaschinen?
  83.  
  84. Personen, die sich in Trance befinden, haben ein ganz bestimmtes, 
  85. sehr langsam schwingendes Gehirnwellenmuster. Mit SynBrain ist es 
  86. möglich, ganz gezielt solche Muster von aussen anzuregen. Durch 
  87. einzustreuende Suggestionen kann dann ganz gezielt auf bestimmte 
  88. Erfolge hingearbeitet werden. Sie brauchen keine Angst zu haben, 
  89. daß Sie vielleicht nicht mehr aufwachen könnten. Das schlimmste 
  90. was Ihnen passieren kann ist, daß Sie dabei tief und fest 
  91. einschlafen. Und nach dem Aufwachen sind sie dann wieder frisch 
  92. und munter!
  93.  
  94.  
  95.  
  96. Erfolg aus dem Computer?
  97.  
  98. Durch die wiederkehrenden Impulse von aussen wird das Gehirn 
  99. unter anderem auch angeregt, bestimmte körpereigene Hormone und 
  100. Chemikalien auszuschütten. Es können so teilweise Glücksgefühle 
  101. und verschiedene andere Situationen entstehen. Nutzen Sie 
  102. SynBrain als Ihren persönlichen Porsche Turbo auf der Autobahn 
  103. zum Erfolg. Trainieren Sie damit Ihr Gehirn. Lernen Sie fremde  
  104. Sprachen, indem Sie sich von der Mindmaschine ganz schnell und 
  105. leicht in einen entspannten Zustand versetzen lassen. In diesem 
  106. Zustand erhöhter Aufnahmebereitschaft nehmen Sie sich dann Ihren 
  107. Lernstoff vor. Sie werden erstaunt sein, um wie vieles leichter 
  108. dies nun plötzlich geht. Oder Sie lösen schwierige Rechenaufgaben 
  109. um Ihren Kopf zu trainieren. Oder arbeiten eine neue Strategie 
  110. haarklein im Kopf durch. Trainieren Sie in diesem Zustand Ihre 
  111. Vorstellungskraft. Es gibt unzählige Anwendungen und Beispiele!
  112.  
  113.  
  114. Warum funktionieren Mindmaschinen so verblüffend?
  115.  
  116. Es gibt noch keine allumfassende Erklärung, warum Mindmaschinen 
  117. funktionieren. Dies wird sich wahrscheinlich erst dann erklären 
  118. lassen, wenn man weitere Fortschritte in der Gehirnforschung 
  119. gemacht hat. Es gibt verschiedene Erklärungsversuche. Jeden Tag 
  120. kommen neue Hinweise hinzu. Das Einzige, was man ganz sicher 
  121. weiss, ist, daß es funktioniert. So wie man früher schon wußte, 
  122. daß die Erde rund ist. Den entgültigen und für jedermann 
  123. verständlichen Beweis lieferten die ersten Bilder aus dem 
  124. Weltraum. Vielleicht gibt es in nicht allzu ferner Zukunft neue 
  125. Erklärungsmodelle. Die Gehirnforschung fördert jeden Tag neue, 
  126. interessante Entdeckungen zutage.
  127.  
  128.  
  129. Warum hilft eine Mindmaschine zum Beispiel beim Kreativsein?
  130.  
  131. Haben Sie schon mal jemanden gesehen, der vor sich hinsinnt? Und 
  132. dann plötzlich eine Idee hat? Heureka! Ich habs gefunden! Er ist 
  133. zunächst in völlig entspanntem Zustand. Alpha-Wellen. Er klopft 
  134. oder trommelt gedankenverloren mit den Fingern auf die 
  135. Tischplatte oder wippt mit den Füßen. Er sammelt Reize, 
  136. zusätzlich zu seinen Gedanken. Unbewußt werden alle dargebotenen 
  137. Reize miteinander zufällig verknüpft, bis neue Gedanken 
  138. entstehen. Diese Gedanken werden abgeändert und mit weiteren, 
  139. neuen Reizen verknüpft. Bis die "neue" Idee entsteht. Bei der 
  140. Mindmaschine werden Ihnen genügend neue Reize zum Verknüpfen 
  141. dargeboten. Hier kommt noch hinzu, daß die Reize oft in gleicher 
  142. Folge wiederholt werden können. Dadurch wird es für das Gehirn 
  143. leichter, Gedanken anzuhängen, weil es das Muster schon kennt. Es 
  144. geht also schneller.
  145.  
  146.  
  147. Schlusswort
  148.  
  149. Ich weiss, Sie brennen schon darauf, das Programm auszuprobieren. 
  150. Ich hoffe, ich konnte auf einigermassen verständliche Art und 
  151. Weise Ihr Wissen um Mindmaschinen ein bisschen vergrößern. Für 
  152. Anregungen und Hinweise ist der Autor jederzeit dankbar.
  153.  
  154.  
  155. Literaturhinweise:
  156.  
  157. Wer sich für weitergehende Literatur interessiert, hier ein Werk, 
  158. welches ich dafür empfehlen kann:
  159.  
  160. Michael Hutchison
  161. Megabrain
  162. (Geist und Maschine),
  163. deutsch
  164. Sphinx Verlag, Basel/Switzerland
  165. ISBN 3-85914-233-X
  166.  
  167.